jueves, 20 de marzo de 2014

ENSAYO PRODUCCIÓN Y RECEPCIÓN TEXTUAL NÚCLEO 1

¿Cómo emplear estrategias que existen en la web como aprovechamiento pedagógico?

En la sociedad de hoy, la necesidad e importancia de hacer un buen uso de las herramientas que nos ofrece la internet en un aula de clases debido a que se ha convertido en vertiente principal para la obtención de buenos resultados en su aprendizaje que lo hace más significativo para los estudiantes de hoy en día, y a la vez aprovechando la globalización y la expansión tecnológica que conllevan al uso de nuevos vocabularios y extranjerismos, generando de esta forma, mayor afianzamiento para que los individuos hagan uso de la tecnología y se acerquen más al aprendizaje, dando cobertura y aprovechando de los recursos de la web para capacitar a muchas personas y ubicarlas en un nivel dentro del área de conocimiento que desean manejar o llevar a cabo.

Todo aprendizaje es más significativo cuando es vivenciado directamente por el estudiante, a través de sus sentidos, de este modo se nota especial respuesta cuando se llega directamente al gusto de cada persona, siendo precisamente a través de la vista y el oído como se le facilita a cada estudiante los nuevos conocimientos, “el estudiante necesita conocer el sentido real de lo que lee, situarse en su contexto social, descubrir quién lo hace, cómo lo hace y cómo puede beneficiarse”[1]

Es por eso que se pretende crear estrategias válidas y que se lleven a la práctica del mismo, ya que se entiende que el uso de un software educativo en el proceso de enseñanza, le proporciona al docente muchas ventajas entre ellas: enriquecer el quehacer pedagógico, creando nuevos ambientes de aprendizaje, elevarla calidad de este quehacer, enseñar en el contexto y realidad de los estudiantes, los software pueden ser interdisciplinarios, adaptar los software a las características y necesidades de los estudiantes teniendo en cuenta diagnósticos en los procesos de aprendizaje.
Aquí se puede rescatar videos, actividades que se pueden emplear para dar soporte a un tema que se está enseñando, juegos didácticos virtuales como un modo diferente de adquirir un conocimiento más duradero, es decir, a largo plazo, y más estrategias que nos ofrece la web para fortalecer dicho aprendizaje de nuestros estudiantes y lograr la meta fijada de todo docente. Pero como todo tiene su contraparte, es indispensable conocer, saber y todos sus sinónimos, del tema para evitar así mismo cometer errores y trasmitírselos a los jóvenes y niños a cargo, el buen uso de estas herramientas hace que hayan buenos resultados pero si desconocemos del tema o si no nos actualizamos, será difícil lograr que toda esta “maravilla” sea una realidad.
 El  papel del software en la educación se caracteriza por ser un elemento de apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje y elemento didáctico que diseña ambientes escolares basados en los requerimientos de los estudiantes. Lo anterior implica que en su realización debe tener en cuenta no solo aspectos técnicos sino también aspectos de aprendizaje. El docente entonces, pasa de ser un transmisor de información que genera en el estudiante indiferencia hacia los procesos de aprendizaje, a ser un creador de ambientes de aprendizaje, y que debe centrar su tarea pedagógica en la caracterización de las necesidades de sus estudiantes y en la implementación de soluciones apoyado en las tecnologías de la información.
Por otro lado, uno de los paradigmas constantes de la educación es la metodología y el uso de didácticas frente a un modelo de enseñanza actual, por esto, se busca fortalecer las herramientas didácticas, por lo cual se hace necesario relacionar en todo proceso de educación a los estudiantes y las herramientas ofrecidas por la tecnología, y así, ellos puedan despertar sus habilidades comunicativas y discursivas expresando libremente lo que sienten.
En la gran variedad de programas, algunos como power point y flash permiten crear aplicaciones que lleven a cabo una función con el objeto de ayudar a un usuario a realizar una determinada actividad. WWW, FTP, correo electrónico y Telnet son ejemplos de aplicaciones en el ámbito de Internet.    Cada una de estas aplicaciones debe hacer uso de herramientas multimedia y éstas se pueden definir como una técnica, que utilizando hardware y software especializados, permiten a los computadores recibir, procesar y presentar simultáneamente textos, voz, gráficos de alta resolución, animación y vídeo, acompañados de sonidos estéreo de alta fidelidad.  Sin apartarnos del tema, es importante aclarar que la  animación, hace parte fundamental para acceder a los intereses de los estudiantes, ya que en diversos formatos de archivo se permite representar animaciones en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial.
Por último y a manera de conclusión, en un entorno totalmente bombardeado de tecnología, es importante aprovechar al máximo dichas herramientas y hacer buen uso de ellas, es por esto que se pretende adquirir a través de una aplicación interactiva las herramientas visuales y sonoras (videos, canciones, rondas infantiles, animaciones, pronunciación y actividades) necesarias para optimizar el plan de clase en el área de conocimiento que se requiera.   



NATALIA VARGAS ROJAS








[1] FREIRE, Paulo, Pedagogía y Autonomía.1997

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